skate update season 4

En tillbakablick på säsong 3 + vad som väntar i säsong 4

EA Intervjuer Nyheter

Utvecklaruppdatering: Bakom kulisserna i säsong 3, bygger säsong 4

Välkommen tillbaka till ännu en utvecklaruppdatering. Om du är ny här är det här din direktlänk till skate.-utvecklingsteamet. Du kan förvänta dig det senaste om vad som är på gång, hur det utvecklas, varför vi gör som vi gör, lärdomar vi dragit och vad vi ser fram emot att släppa härnäst.

Idag gör vi det här i intervjustil. Här är vilka du kommer att höra från:

  • Jeff (Braddock): Global Community Manager för skate. och en riktig mästare på att intervjua. När Jeff inte pepprar utvecklingsteamet med frågor hittar du honom djupt inne i Discord-forumen eller hängande på gatorna i San Van. Hans favoritställe är Stalefish Bevvie Co., och han har nästan alltid på sig sin Drongos-keps.
  • Mike: Exekutiv producent. Nuförtiden hittar du Mike åkandes runt på bargen och försöker förtjäna sina rödvita Nike Dunks.
  • Deran: Senior Creative Director. Deran gillar också livet på bargen, men är inte villig att avslöja några av de konstiga, undangömda spots han har hittat i San Van.

Då kör vi.

Braddock: Hej Mike/D, tack för att ni tar er tid. Säsong 3 har varit riktigt kul, och säsong 4 närmar sig snabbt (2 juni är lite mer än en månad bort). Vad är några saker ni har sett hittills i säsong 3 som teamet tar med sig in i säsong 4 och framåt?

Deran: Hur communityn har dykt upp den här säsongen har varit ganska overkligt. Vi visste att det skulle hända galna grejer, men ingen av oss förutspådde hur vilt det skulle bli direkt från start. Inom några timmar efter att säsong 3 släpptes fanns det typ 3 eller 4 gaps vi aldrig hade sett tidigare. Att se mitt flöde bara svämma över av skate. är rätt sjukt, och definitivt bekräftande.

Mike: Ja, det är inte lite jobb att göra de här sakerna ordentligt, men att se hur mycket communityn uppskattar det gör det värt det. Vi har hört att ni vill ha nya platser att åka på, förbättringar av skate.Pass och fler varumärken. Att se att valen vi gör nu landar väl hos er bekräftar att vi rör oss i rätt riktning.

Braddock: Vi vet att teamet har fortsatt att justera och finjustera skate.Pass sedan säsong 1. Vad är uppdateringen för skate. Pass i säsong 4?

Mike: Innehållsmässigt vet vi att våra spelare vill ha mer, och det är något vi jobbar på att förbättra varje säsong. Fler varumärkesprylar, riktigt spännande belöningar, och för skate.Premium Pass ännu fler fördelar än tidigare.

Deran: En av de mest spännande uppdateringarna för säsong 4 är att det kommer finnas extra SVB-belöningar. Du kommer nu kunna låsa upp upp till 1 500 SVB genom skate. Premium Pass (250 i standardspåret för skate. Pass och 1 250 i skate. Premium Pass-spåret) via bonussidor (och Tix-kostnaderna för de extra sidorna är högre).

Braddock: Vänta, bara så jag fattar – man spenderar 1 000 SVB på skate.Premium Pass och kan få upp till 1 500 SVB när man klarar det? NICE!

Deran: Riktigt jäkla grymt.

Braddock: Nästa fråga. Hur funkar tillgången till Isle of Grom i säsong 4?

Deran: I säsong 4 kommer Premium Pass-innehavare återigen få obegränsad tillgång till Grom under hela säsongen som en förmån med passet. De utan Premium Pass kan köpa ett 24-timmars dagspass till Grom för 500 Rip Chips.

Utöver obegränsad tillgång till Grom får du med Premium Pass också tidig tillgång till ett helt nytt område i början av säsong 4…

Braddock: Ett nytt område… kan ni berätta mer?

Mike: Näää! Vi låter ryktesmaskinen snurra lite till. Vi kan säga att det ligger i San Van.

Deran: Vi har sett en del snack online, och några av er är inne på rätt spår…

skate update season 4

I början av säsongen, från 2 juni till 7 juli, kommer tillgång till det här nya området att vara ytterligare en förmån med skate.Premium Pass. Från 7 juli till 21 juli kan de som inte har skate.Premium skaffa ett 24-timmars dagspass till det nya området för 250 Rip Chips. Och som avslutning kommer alla spelare kunna åka i det nya området under ett särskilt flerveckorsevent från 21 juli till slutet av säsongen.

Braddock: Okej, okej. Grom på natten var riktigt grymt. Och när man står högst upp på ön och tittar ut över vattnet mot staden undrar alla: när kommer natten till San Van?

Mike: För att vara tydlig – vi skulle verkligen vilja ha nattläge i San Van, men det är en helt annan best än Grom. Staden är större, tätare och mycket mer komplex. Det kommer ta tid att få till.

Deran: Det är inte bara att trycka på en knapp, om man säger så. Bara antalet ljuskällor i staden jämfört med Grom är enormt mycket större. Vi har bilar i staden – alla behöver strålkastare. Det är massor av saker som kräver omarbetning, omstrukturering eller nytänk som vi inte behövde göra på Grom. Det är det som gör det så mycket svårare.

Braddock: Säsong 3 innebar att Nike SB kom till skate. med ett grymt in-game pop-up-event, komplett med en uppdaterad skatepark på bargen vid Isle of Grom. Vi höll också ett IRL-event på P-Rods Primitive-skatepark. Att samla över 70 skejtare och spelkreatörer som ZexyZek, Dashawn Jordan, Ricky Glaser och EpicFlyingHorse för en IRL skate. x Nike SB-session var helt galet. Berätta varför det samarbetet var viktigt för er och för skate.

Deran: Det var galet. Dylan Jaeb var där, Filipe Mota, Blake Carpenter, Malto, Nicole Hause… Jake Anderson, direkt från ett flyg från Thailand… till och med Paul dök upp. Vi gick all in. Det fanns till och med en churrobar.

När det gäller att ha med Nike SB i skate. – de har haft en enorm påverkan på kulturen i årtionden. Vi har hämtat inspiration från deras proffs, från videor som format modern skate, och såklart från skorna själva. Dunk- och Blazer-silhuetterna är ikoniska, och det är fantastiskt att kunna representera dem i skate. för våra spelare. Ja, det var en stor grej för oss. Och att dessutom ha det där eventet med alla proffs och communitymedlemmar, att se folk spela spelet och köra en session i verkligheten – det var speciellt.

Braddock: Finns det planer på fler sådana här in-game/IRL-samarbeten och crossovers framöver?

Mike: Ja, definitivt – det är en självklarhet att vi vill göra mer av det. Mycket av det vi har lagt till hittills kommer från er – communityn – och det ni har efterfrågat. Och det finns mycket spännande på gång. Stora varumärken, små varumärken, renodlade skatevarumärken och även bredare livsstilsvarumärken. Vi kan inte prata om det än, men vi tror att ni kommer bli riktigt taggade.

Braddock: Jag är taggad, ni är taggade, alla är taggade. Vi tar några fler frågor. Sedan Early Access-lanseringen har vi sett visuella förbättringar i spelet. Kan vi förvänta oss mer av det i säsong 4?

Mike: Absolut. Vi har några saker planerade på kort sikt och massor på lång sikt. I säsong 4 kommer ni se små justeringar som ger staden en mer levande känsla, samt en riktigt fin förändring i ljussättningen. Vi kommer dela några sneak peeks de kommande veckorna.

Deran: Jag vill också nämna våra karaktärer, eftersom det är något vi ser mycket diskussion om. Vi har inga stora förändringar planerade för säsong 4, men vi hör er, och det är något som kommer fortsätta utvecklas.

Braddock: En annan sak vi hört mycket om är att communityn vill ha fler nya utmaningar i spelet. Vad kan ni säga om utmaningarna i säsong 4?

Deran: Det kommer en ny omgång utmaningar den här säsongen. En av de mest spännande sakerna på gång är en ny – men bekant – typ av utmaning. Den kommer inte direkt i början av säsongen, men under säsong 4 kommer det bli lite mer tävlingsinriktat. Jag tror ni kommer bli riktigt hypade.

Braddock: Vi har sett klipp online där folk “glitchar” finger flips. Så de finns typ redan i spelet?

Mike: Fel.

Deran: Fake. De är fake.

Mike: De ser rätt bra ut om man snabbar upp reprisen. Men nej.

Braddock: Nåväl, med säsong 4 tar ni officiellt in finger flips i spelet. Jag måste fråga: vilka förbättringar kommer, och vilka typer av finger flips blir tillgängliga?

Deran: Vi tittade på vad vi gjorde i Skate 3 och såg några luckor där vi kunde ta det längre. Och det roliga är att vi nu har så mycket variation att vi försöker lista ut vad allt ska kallas.

Vissa tricks… är det en finger flip följt av en finger heel? Eller en finger-heel-flip? Och sen har vi nose grab… är det en finger, eller en finger nose? Så vi har alla dessa kombinationer, och till och med några lite “easter egg”-aktiga finger flips som är lite udda. Vi ser fram emot att ni testar dem och hittar dem.

Braddock: Jag vill också beröra hur själva utvecklingsprocessen ser ut. Varför kan det ta tid att få in ett nytt trick, en feature eller ett nytt område i skate?

Mike: Inget läggs till i spelet isolerat. Varje gång man lägger till något nytt får det ringar på vattnet – saker som måste justeras, testas och finjusteras.

En feature kan byggas av gameplay-teamet, men sedan behöver UI göra något med Skatepedia, ljudteamet måste lägga till ljudeffekter, fysiken måste sitta, animationer, design – alla dessa olika team måste samarbeta för att få en enda feature att fungera. Ibland tar saker längre tid än planerat, och ibland måste vi börja om från början.

Det är en komplex process. Och utöver det finns allt som krävs för ett live-spel – servrar måste vara stabila, inget får krascha, kvaliteten måste hållas, buggar måste fixas.

Deran: Och när vi tar tillbaka saker från tidigare spel är det inte bara copy-paste. Om vi gör det vill vi göra det rätt. Vi letar alltid efter sätt att utveckla och förbättra systemen. Som Dark Slides till exempel – istället för att bara lägga in dem tog vi tid att bygga ut dem, och folk älskar det. Det har varit väldigt bekräftande.

Det finns så mycket vi vill göra. Vi jobbar oss igenom det steg för steg, prioriterar efter vad som passar bäst just nu, vad communityn vill ha och vad som gör spelet bäst på lång sikt.

Braddock: Okej, sista frågan. Vad ser ni mest fram emot i säsong 4?

Mike: Jag ser verkligen fram emot eventet mitt i säsongen. Vi kommer testa några nya grejer, och jag tror det blir riktigt coolt. Jag kan inte säga så mycket mer, men om det funkar som vi hoppas kan det visa vägen för framtida saker i spelet som blir riktigt spännande. Och såklart att få in finger flips på rätt sätt.

Deran: Ja, jag ser verkligen fram emot att se hur folk använder finger flips. Säsong 3 handlade om Dark Slides – man såg dem överallt – och nästa säsong kommer handla om finger flips. Vi älskar att se hur ni använder dem och alla klipp där folk har kul.

En liten grej också: jag är taggad på vissa förbättringar i sociala funktioner som kommer mitt i säsongen. Det kommer göra det mycket enklare att spela med vänner, vilket känns grymt.

Braddock: Stort tack, grabbar. Verkligen uppskattat – jag vet att alla jobbar hårt med att få säsong 4 klar och planera framåt. Glöm inte att dricka vatten!

Det var allt. Vi delar fler detaljer om säsong 4 de kommande veckorna, inklusive en säsong 4-blogg och en uppdaterad roadmap i slutet av maj. Glöm inte att vi har en uppdatering den 12 maj, plus den första Creator Challenge i spelet.

Vi ses i San Van!

Full Circle-teamet

Källa: https://www.ea.com/games/skate/skate/news/behind-s3-building-s4

Skribent

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *