Har ni funderat varför Final Fantasy frångått det turbaserade stridsystemet?

I en intervju med Gameinformer så förklarar Final Fantasys Naoki Yoshida, regissören Hiroshi Takai och regissören över stridsystem Ryota Suzuki varför man frångått den gamla stilen. Yoshida: ”When creating FFXVI, you can’t ignore the data that’s been taken from the fan base, from Final Fantasy I to XV.  So, again, creating a Final Fantasy, a numbered […]

Continue Reading