CtrlAltElite intervjuar Ben Brooks Mission designer från Fable III


Under Microsoft Play day fanns bl.a Fable III spelbart och på plats var även spel utvecklare och folk som jobbar för Lionhead studios stod och berättade om spelet samt svarade på frågor press folket hade.

Ben Brooks var en av dom som berättade om Fable III. Ben är Mission Designer för spelet och nedan kan ni checka intervjun som vi gjorde med honom. Spelet tillsammans med den speciella kontrollen som ni ser ovan har release 29 Oktober och det är något att se fram emot!

CtrlAltElite intervjuar Dan Maher från SentUAmessage

Under Microsofts Play day träffade vi på Dan Maher från Xbox live showen SentUAMessage. Dan är en väldigt trevlig kille och nedan kan du se oss prata med Dan om bl.a Kinect. och för er som gillar/gillade SentUAMessage kan vi i intervjun avslöja en liten hemlis ;)

Geek of the week avsnitt 6

Geek of the week avsnitt 6

Geek of the week avsnitt 6 är här gott folk! Denna vecka får vi se GeT_RiGhT skjuta ner 3 motståndare, på ett väldigt snyggt sett. Klippet kommer från finalen i ASUS ENC 2010, Gamescom, Köln mellan  och  där Sverige vann två raka maps. Enjoy :)

P.s Studio23 och Shades var där och såg det live :)

Gamescom:Razer Onza Xbox360 Controller Preview

Gamescom:Razer Onza Xbox360 Controller Preview

Razer var givetvis på plats under Gamescom och vi passade på att prata lite med dom om framtiden.

Läs resten av inlägget »

Gamescom: Sverige vinner ENC 2010


Det svenska mixlaget har vunnit över ukraina i ENC fianelen 2010 på Gamescom, Köln. Svenskarna tog hem två raka maps, Inferno och Train och lämnade efter sig resultatet 16-3 och 16-6. Detta innebär att Sverige har tagit sitt femte ENC guld i rad nu!

De olika mixlagens spelare:

Team
GeT_RiGhT
Delpan
niko
threat
FYRR73

Team
starix
markeloff
Edward
craft1k
B1ad3

Slutplaceringar & Prispengar:

1.  Sverige –  €6,000
2. Ukraina – €3,000
3. Danmark – €2,000
4. Ryssland – €1,200


Gamescom: Guild Wars 2 intryck

Gamescom: Guild Wars 2 intryck

Guild Wars 2 är riktigt populärt här på Gamescom, och efter en kort demonstration kan vi förstå varför.

Läs resten av inlägget »

Gamescom: Call of Duty: Black Ops singleplayer intryck

Gamescom: Call of Duty: Black Ops singleplayer intryck

Vi bjöds in av Activision för att få en demonstration av Call of Duty: Black Ops singleplayerkampanj.

Läs resten av inlägget »

Gamescom: Bioshock Infinite, intryck

Gamescom: Bioshock Infinite, intryck

När trailern för Bioshock Infinite släpptes häromveckan var det lätt att känna sig skeptisk. ”Rapture bland molnen” kändes som ett fånigt koncept där man bara ville mjölka pengar från varumärket. Efter en demonstration bakom lyckta dörrar på Gamescom är Bioshock Infinite kan vi lova att Bioshock Infinite definitivt är ett spel att hålla ögonen på.

Läs resten av inlägget »

Gamescom: Sammansfattning av Presskonferenserna

Gamescom: Sammansfattning av Presskonferenserna

Dagen innan själva Gamescommässan började var det dags för presskonferenserna från Microsoft, EA och Sony

Microsoft hade ingen direkt presskonferens utan kallade deras tillställning Play Day, vilket i sig var väldigt passande då vi bjöds på hands-on med Kinect, Fable III, Halo Reach (ny karta och spelläge) samt Windows live för mobiltelefoner.

Läs resten av inlägget »

Gamescom: Nail’d hands-on

Gamescom: Nail’d hands-on

I Techlands bås-i-form-av-en-bro kunde man provspela Nail’d, ett spel dom tydligen verkar tro hårt på då dom hade tio stationer med spelet.

Nail’d låter dig köra en fyrhjuling över terräng med storslagna hopp och mycket adrenalin, allt i en standard arkadtappning. Styrningen känns lös och typisk för den här sortens spel, med stora sladdar genom kurvorna. Spelet är inte förlåtande med med olyckor och det kändes som om man bara behövde snudda en vägg för att spelaren helt skulle kastas av fyrhjulingen och slungas tvärs över banan. Extra frustrerande blev det när man lämnade ett hopp bara några grader åt fel håll och flög in i första bästa vägg. Intrycket kanske är fel, men i den här sortens spel brukar det kännas mer givande om spelet är lite förlåtande mot spelaren.

Hur man än försökte gick det inte att skaka av sig känslan av att det här är en medioker kopia på Pure men med ännu mindre personlighet. Oinspirerade trick kunde utföras i luften och turbo användes hela tiden, men känslan av att man faktiskt hade roligt när man spelade låg alltid precis utanför räckhåll. Splitscreen multiplayer borde lyfta spelet än del, men tills vidare rekommenderar vi att ni går och ger Pure en andra chans.

Gamescom: Sonys presskonferens

Gamescom: Sonys presskonferens

Ett stenkast från lokalerna där EA och Microsoft höll sina presskonferenser bjöd även Sony in mediafolk. Efter en bra stunds köande utanför den ombyggda lagerlokalen kom man in och bjöds på än mer köer, den här gången till 3d-glasögon. En stor lokal med hip inredning erbjöd spel med både 3d-effekter och Move. Innan spelandet började höll en representant från Sony ett tal med glorifierade siffror om deras fantastiska framgångar. Klipp från redan utannonserade spel visades upp, en av medlemmarna från Linkin Park (Joe Hahn) dök upp och spelade en ny bana i nya Medal of Honor, och alla tog på sig 3d-glasögonen för att kolla på trailers för Motorstorm Apocalypse, Fight och Killzone 3.

Filmtjänsten Mubi presenterades men inget nytt nämndes. PlayTV, en tjänst som inte finns i Sverige fick också uppmärksamhet. Dom enda egentligen relevanta nyheterna var en 160GB PS3 som ska ersätta den nuvarande 120GB, ett PS3-paket med konsoll, Move-kontroller och en eyeCam, samt två nya spel från Insomniac. Ratchet & Clank: All For One är ett nytt spel i serien designat med co-op i åtanke för upp till fyra spelare. Demonstrationen gav ett typiskt intryck för Ratchet & Clank, men med ett något segare tempo på grund av dom fyra spelarna på skärmen som behövde samarbeta och vänta in varandra. En live-action trailer för Resistance 3 visades även upp, med inte en soldat i sikte. Istället visades civila som mot desperata odds kämpade mot Chimera. Huruvida det här är en hint om en ny inriktning för spelserien återstår att se.

Håll ögonen här på CtrlAltElite för gameplayintryck av många av dom här spelen under de kommande dagarna.

Gamescom: Motorstorm Apocalypse hands-on

Gamescom: Motorstorm Apocalypse hands-on

Vad skulle du göra om du visste att världen var på väg att gå under? Ringa den du älskar? Springa naken genom skogen? Eller kanske köra ett sista gatulopp i din upphottade racingbil?

I en av Sonys kolossala montrar på Gamescoms mässgolv gavs det möjlighet att spela Motorstorm Apocalypse, nästa spel i den Sony-exklusiva racingserien. Spelet kommer ha stöd för 3d men inga glasögon fanns på plats, så 2d-versionen fick gott duga. Man märker direkt att det här är klassisk Motorstorm, men med en twist. Som titeln antyder utspelar sig hela spelet under apokalypsen, Jordens undergång. Det spelbara demot utspelade sig under en storstad i ruiner. Krossade byggnader skymde sikten, små soldater sprang runt både utanför och på vägen och sköt mot osedda mål. Under loppets gång förändras miljön runtomkring spelaren och man behöver snabbt anpassa sig när ett hus plötsligt landar på halva banan eller en bro kolapsar och tvingar ned bilen på tunnelbanespår. Det finns en viss njutning i att preja en motståndare till fel sida av vägen när hundra ton betong är på väg ned från himlen.

Själva körkänslan är identisk med dom tidigare spelen, och precis som tidigare saknas den där ordentliga fartkänslan. Dom kaotiska omgivningarna hjälper förvisso en del, men spelserien skulle må bra av att snegla lite på Burnouts eller Need for Speeds hastighetsmätare. Vi hann bara köra ett lopp innan tiden tog slut så vi vet inte ännu om förändringarna på banorna alltid händer på samma ställen vid samma tid. Vi hoppas att dom är åtminstone någorlunda slumpmässiga, så att den där känslan av att man hela tiden behöver vara på spänn finns kvar.

Motorstorm Apocalypse släpps till PS3 nån gång under 2011.