Av studio23Publicerad: 6 mars, 2010Publicerad i: Notiser/NyheterEtiketter:
Vad kan vi säga? Vem älskar inte Batman Arkham Asylum?
Tänkte väl det!
Har du missat detta underbara spel som förutom är nominerad av folket till folkets val pris på Dataspelsgalan den 18Mars kan vi nu med glädje berätta att Game of the year Edition kommer ut.
Nytt för denna version är:
Alla DLC kartorna finns med
3D Support även för konsol versionerna
Medföljande 3D glasögon
Så råkad du sitta på antingen en 3D Skärm eller tv med 3D stöd finns det liksom ingen ursökt att inte inskaffa detta underbara spel!
Andreas berättar om den sjukt stora omfattningen anhängare Farmville har på Facebook, och Electronic arts satsning på Facebook
För er som vill ladda hem Podcasten och lyssna när det själv passar i t ex din mp3 spelare går detta utmärkt att göra på följande länk: Momentum Podcast Episode 3 P.s högerklicka och välj spara fil /Spara länk som:)
Så vad väntar du på? bara att sätta igång att kommentera, komma med förslag och lyssna på Podcasten. Vi hoppas ni gillar och fortsätter lyssna
CtrlAltElite/Druidz
Av RedfieldPublicerad: 5 mars, 2010Publicerad i: RecensionerEtiketter:
David Cage är en visionär inom spelbranschen. Medan andra spelutvecklare sitter och hypotiserar om vad som ska göra spelvärldens handlingar bättre och mer lättillgängliga, så sitter han och hans medarbetare på Quantic Dreams i Paris och experimenterar. För fem år sedan gav de oss spelet Fahrenheit (Indigo Prophecy för Nordamerikanerna), ett spel som delar väldigt mycket med sin nya släkting Heavy Rain. Där de flesta andra spelutvecklare fokuserar på att göra handlingar mer invecklade (ofta genom diverse plot twists och dylikt) och bilda en bra spelmekanik som avlöser handlingen emellanåt, men David Cage förstår att det inte är där svaret ligger. Det som Quantic Dreams istället har valt att lägga sitt fokus på är att se till att spelmekaniken och handlingen flyter på tillsammans, istället för att alltid ligga separerade, och det fungerar faktiskt ganska bra.
Heavy Rain är ett klassiskt Hollywood deckardrama, där spelaren får följa fyra olika karaktärer genom dagarna före och efter kidnappningen på en pojke som förmodas ha blivit tagen av den ökände ”Origami Killer” som redan har mördat sju andra pojkar under en två-årig period. När spelet tar sin början tar spelaren kontroll över tvåbarnspappan Ethan Mars som genom en standard morgon lär spelaren exakt hur spelet fungerar. Genom knapptryckningar och svepningar med kontrollen och vänstra analogspaken styr man sin karaktärs olika rörelser och även om själva spelmekaniken är ungefär så simpel som den skulle kunna vara så är sakerna man gör för det mesta så varierade att man inte blir uttråkad av dem.
De fyra karaktärerna man kontrollerar under spelets gång är alla unika personligheter och det dröjer inte länge förrän man bryr sig om alla fyras öden. Detta är vad som också skiljer Heavy Rain från majoriteten av handlingsdrivna spel därute (Mass Effect 2 är det största undantaget på senare tid) i och med att alla karaktärerna vid ett flertal tillfällen befinner sig i dödlig fara som definitivt kan sluta med att karaktärens historia får sig ett abrupt slut. Spelet implementerar även ett sparsystem som det i Fable II som direkt efter viktiga ögonblick sparar för att hindra en från att börja om och ”rätta till” saker man är missnöjd med. För Heavy Rain är ett spel som ska vara svårt att förutse konsekvenserna i. I actionsekvenserna kan en felaktig knapptryckningen antingen innebära en snabb död eller bara ett småkomiskt missöde som snabbt återtas. Heavy Rain är ett spel som på standardsvårigheten (som faktiskt är svåraste) ett spel som är lätt att göra misstag i, men om spelaren själv befann sig i en argsint knogjärnsbattalj skulle man väl knappast gå därifrån utan att ha tagit några smällar själv?
Ett av de största problemen med Fahrenheitvar att det var fullt av små grafiska buggar, och detta stämmer även överens med Heavy Rain. Karaktärer rör vid varandra på ett plastigt sätt ibland, objekt går igenom varandra och vissa objekt ser allt för klossliknande ut. Dock är de betydligt färre än i ”föregångaren”, och den överlag snygga grafiken och de detaljerade miljöerna gör att dessa saker knappast märks. Dock stannade spelet upp så att enbart ljudet hördes en gång samt att jag inom två timmar efter spelstart lyckades med vad som verkade omöjligt då jag fick se Madison klä av sig helnaken och visa allt medan jag gick runt naken i hennes lägenhet. I slutändan finner jag mig själv i samma sits som för fem år sen, funderande på hur nästa generartions hårdvara kanske har läsningarna till Quantic Dreams problem?
Heavy Rain har ett fantastiskt manus och David Cage borde känna sig stolt över sitt hantverk, för hans dialoger flyter på med samma trovärdighet som de i till exempel Mass Effect 2. Däremot levereras replikerna av röstskådespelare som lider av ett nästan helt gemensamt problem; de är alla uppenbart inte amerikaner. Att spela ett spel som utspelar sig i USA där nästan varenda karaktär har en brytning blir lätt frustrerande till en början och även om man vänjer sig efter ett par timmar så förblir tanken kvar bak i huvudet. Det hjälper upplevelsen att kännas fabricerad, en känsla som utvecklarna klart verkar försöka bli av med inom spelets första tio minuter. Jag undrar helt enkelt om det verkligen var där budgeten inte räckte till?
Musiken är bra och fyller sin funktion till fullo, den lägger in klassiskt intensiva stycken när stämningen kräver det och blir sympatiskt melodramatiskt när en karaktär känner sig nere. Dock kan den bli lite väl bombastisk vid vissa tillfällen och man kan känna sig aningen förvirrad om varför den är så pass övermäktig.
David Cage har sagt att han önskar att människor enbart spelar igenom Heavy Rain en gång, vilket jag antar innebär är för att han inte vill att man ska plocka isär vad det är som håller spelets narrativa struktur ihop. Jag kan dock säga att jag inte ser detta som ett problem, för även om det är sant att Heavy Rain precis som vilken bra deckarhistoria som helst lämnar ett mycket starkare intryck första gången så är det ett spel som kan vara roligt att utforska ett flertal gånger. Det finns klara brister i upplevelsen och om man har otur kan man lätt hamna i en situation där alla karaktärer får sig ett hemskt slut, men Heavy Rain är en frisk fläkt i en spelvärld där mer och mer tid och pengar läggs på att spränga upp allt istället för att diskutera och analysera. Heavy Rain är om något ett perfekt exempel på hur bra ett spels handling kan vara utan att utspela sig i en fantasivärld. Heavy Rain är charmigt, läskigt, spännande och sorgligt; alla känslor som en bra film eller TV-serie ska lyckas få en att känna, och på så sätt är Heavy Rain en fullträff.
Trots några oslipade kanter är Heavy Rain ett spektakulärt spel som engagerar kraftigt. Handlingen kompletteras perfekt av ett manus som är trovärdigt, skådespeleriet är (trots problem med brytningar) riktigt bra för det mesta och grafiken är ofta riktigt snygg. Fahrenheit var bra, och Heavy Rain är bättre, jag hoppas att Quantic Dreams formkurva fortsätter såhär, för i så fall kan deras nästa spel mycket väl vara spelet jag drömmer om.
Grafik: 8/10
Ljud: 8/10
Kontroll: 8/10
Gameplay: 8/10
Hållbarhet:8/10
Slutbetyg 8/10
”David Cage, jag är amerikan och skådespelare. Gör oss båda en tjänst och använd mig i ditt nästa spel!”
Av DinegrimPublicerad: 4 mars, 2010Publicerad i: Just nu, RecensionerEtiketter:
Det tog SEGA arton år att släppa en Mario Kart-klon, något som Sony, Konami, Capcom och flera andra redan hunnit med under åren. Var det värt väntan?
Sonic & SEGA All-Stars Racing gör allt för att på ytan se ut som SEGAs svar på Super Mario Kart. Från framsidans glada och fartfyllda omslag till dom mer eller mindre välkända spelkaraktärerna plockade från företagets katalog så känner man igen konceptet. Arkadig och lättsam racing blandas med bjärta färger och stereotypa humorljud.
Vi återser en hel hög med SEGA-karaktärer. Allt från Sonic och Tails, Billy Hatcher, Ulala från Space Channel 5, Ryo fron Shenmue, Amigo från Samba de Amigo och fler finns att välja mellan och alla med deras egna fordon. Banorna är även dom baserade på diverse SEGA-spel, men även om det finns 24 banor i spelet så är det bara sex olika miljöer. Och här saknas verkligen en del klassiska SEGA-spel. Vart är Out Runs varma stränder? Vart finns Golden Axes fantasyvärld? Tyvärr är variationen på banorna inte heller helt på topp.
Ändå känns spelet underhållande. Det är lättillgängligt och blir ganska snabbt givande. Man gasar, bromsar och skjuter vapen, svårare än så blir det inte och även oerfarna förstår lätt spelets helhet.
Med undantag för drifting.
All-Stars Racing är Verkligen ett drift-spel. I varje kurva gäller det att förutom gasen även slå på bromsen och slira sig igenom svängen. Ju längre man slirar desto mer fart får man efter kurvan. Mekaniken finns i dom flesta racingspel, men är här implementerad på ett annat sätt. Där man oftast vill vara försiktig med drifting så man inte spinner helt om, så gäller det i All-Stars Racing att verkligen använda det maximalt. Att man dessutom kan styra i motsatt riktning samtidigt som man slirar gör att man praktiskt taget kan få extra fart även på raksträckor, och det dröjer inte länge förrän man spenderar större delen av speltiden med att glida på snedden i jakt på mer boost. Hela spelet är mer än något annat centrerat kring just slirandet, och det kan bitvis kännas lite konstigt i ett kart racing-spel.
Visuellt sett så är spelet mer än dugligt, även om helhetsintrycket är blandat. Att spelet bitvis hackar och får låga fps redan i huvudmenyerna är helt klart ett dåligt första intryck, och även om bildrutorna överlag flyter på under loppen så dyker dom då och då nedåt i antal per sekund. En del av banorna ser imponerande ut i sin detaljrikedom, men det är allt för ofta som man har svårt att se vart banan egentligen går. Plottrigheten på framför allt banorna baserade på Sonics kasino-värld gör det ibland omöjligt att urskilja vägen från kanten förrän man har kört några varv.
Och det här blir värre i split screen multiplayer, även om det snabbt glöms bort bland spelets underhållande kaos. Det är här, med goda vänner i en soffa, som Sonic & SEGA All-Stars och kart racing-spel i allmänhet verkligen skiner. Handikappfunktioner och vapen gör att ingen är helt ute ur loppet förrän matchen är slut, och över vilda skrik kan spelaren på sista plats plötsligt dra förbi sina motståndare och komma först över mållinjen. Det är ren, lättillgänglig spelglädje och ett spel man gärna drar fram när man har några kompisar över.
Utöver själva loppen kan man i multiplayer ta sig an diverse arenamatcher. Här erbjuds inte mindre än fem olika lägen, med ett rent Mario Kart-influerat Battle-läge där man ska skjuta bort föremål som snurrar kring motståndarnas fordon. Dom andra lägena är variationer av Capture the Flag och King of the Hill, där man antingen ska ta ett föremål och/eller ta det till ett mål för poäng, eller hålla motståndarna borta.
Problemet är att det bara finns tre olika arenor som är desamma i alla fem spellägen. Är man inte förtjust i en av dom väldigt simpla arenorna så blir den inte roligare oavsett vilket spelläge man väljer. Det här känns lite väl snålt och hade definitivt kunnat utvecklas. Liksom med dom ”Missions” man kan ta sig an i singleplayer så får man känslan av att Sumo Digital har slängt in arenamatcherna som ett billigt sätt att förlänga spelets livslängd.
Överlag är spelet ändå underhållande, och som så många andra lite lättsammare spel så skiner det verkligen i lokalt multiplayer. Utvecklarna Sumo Digital har gjort ett helt OK jobb och visar än en gång att dom är värdiga att hantera SEGAs licenser.
Av MallexPublicerad: 4 mars, 2010Publicerad i: NyheterEtiketter:
Capcom har idag bekräftat att Mega Man 10 kommer ha Bass som spelbar karaktär.
För dom inte så insatta i Mega Man så är Bass Dr Wily’s skapelse och Mega Mans bittra rival.
Bass skiljer sig från Mega Man genom att ha ett annat vapen kallat Bass Buster, detta vapen skjuter i åt sju håll samtidigt. Bass kan även skjuta bort fienders attacker och har en så kallad ”dash attack”. Han har även en hundlik kompanjon kallad Treble.
Bass kan kombinera sig med Treble och får då möjligheten att flyga.
Bass kommer till Xbox Live Marketplace den 5:te April och kostar 160 Microsoft Points.
Av DinegrimPublicerad: 4 mars, 2010Publicerad i: NyheterEtiketter:
Svenska Avalanche Studios har just släppt en demo för deras efterlängtade Just Cause 2. Demon finns på XBox Live nu och borde även vara tillgänglig på PS network.
Hela spelet släpps 26e mars. Vi ser verkligen fram emot det här spelet och kommer givetvis med en recension kort efter releasedatum.
Av studio23Publicerad: 2 mars, 2010Publicerad i: Notiser/NyheterEtiketter:
Motorcykel spelet MotoGp 09/10 åker fort in på XBLa och PSN, närmare bestämt så snabbt som redan torsdag(4de Mars)
Demot erbjuder tre stycken olika modes att prova på: Championship mode, Time Trial och den helt nya Arcade mode där du måste tjäna in tidsförlängning genom coola manövers mm. kör du dåligt är det över snabbt.
Spelet har release den 19de Mars och då kommer du få möjligheten att ladda ner gratis DLC inte långt efter releasen.
Är du sugen på att köra fort? testa demot och döm själv om du anser att spelet innehåller det en fartgalning kräver nu på Torsdag.
Av studio23Publicerad: 1 mars, 2010Publicerad i: Just nu, Notiser/NyheterEtiketter:
GamerCity som är Jönköpings bästa Gamer center satsar nu även på Konsol spelande.
Vilket är ett steg i rätt riktning och en positiv nyhet för konsol intresserade i området
”Jag Tycker vi ska satsa mer på konsol delen mer och mer, det betyder dock inte att Pc delen hamnar i skymundan.
Utan vi kör på som vanligt men med större möjligheter för våra gamers att testa på nya saker i andra former”
”Vi kommer även att satsa hårdare på events i år och mer roligt för gamers och intresserade, så det finns mycket att se fram emot i år”
Sa Andreas ”Shades” Westman till CtrlAltElite.
kort om Gamecity:
Gamecity Modernt Gamingcenter I Jönköping 50st datorer och 5st xbox 360
Över 100 spel . Varje helg är det nattgibb med tillhörande cuper eller turneringar.
Adress: östra storgatan 86
Välkomna!
Här kan du få mer information om öppet tider och spelen Gamecity har
Av studio23Publicerad: 1 mars, 2010Publicerad i: Notiser/NyheterEtiketter:
Ett problem världen över för Playstation3 ägare har börjat dyka upp, konsolerna låser spelare ute från både off och online spelande (några spel start inte alls om man inte är inloggad till psn)
Ingen, inte ens Sony själva vet vad detta beror på. Men det är av stort intresse att lösa detta snarast inte bara för missnöjda spelare nu, utan också för Sony som gör sig redo att släppa deras största titel 2010: God of War III.
Problemet sträcker sig som sagt jorden runt och har även påverkat dom som inte är uppkopplade till internet via sina Playstation 3′or.
Den Brittiska sidan Develop rapporterar att dev maskiner som används för utveckling av spel även blivit påverkade och är just nu är totalt oanvändbara.
Sony arbetar just nu för fullt med att hitta en lösning och rekommenderar den ivrige att följa dom på deras Twitter för konstant uppdatering, tydligen påverkar denna bug inte dom nyare Slim modellerna.
Av MallexPublicerad: 1 mars, 2010Publicerad i: Köptips, Notiser/NyheterEtiketter:
Nu finns de gamla klassikerna Final Fantasy I och II äntligen till iPhone! Spelen går att få tag på i App store för 9$ (cirka 70 kronor) styck. Dessa nyutgåvor av spelen innehåller fem extra grottor som inte fanns med i orginalen utav spelen. Spelen är i princip en touch version utav PSP utgåvorna som släpptes för ett tag sedan, så äger du redan dessa finns det inget nytt att hämta.