Lillbirro

avatar

Recension – Ratchet and Clank Trilogy

ratchetlogo

Det har knappt gått 10 år sedan rymdvarelsen och mekanikern Ratchet som tillsammans med sin robotkompanjon Clank invaderade världen till Playstation 2. Året var 2002 och jag minns att jag själv var avundsjuk på alla vännerna som ägde en Playstation 2, jag själv satt med en Nintendo 64 och tillbringade mycket av min fritid utomhus, vilka tider.

Hur som helst så är det inte min barndom vi ska gå igenom, utan vad som gör Ratchet and Clank till en stor succé och hur det kommer sig att man väljer att släppa en HD-samling av 3 spel, när serien släpptes i över 8 olika spel med separata berättelser. För de som inte hängt med i svängarna handlar Ratchet and Clank om Ratchet som är en rymdvarelse ifrån planeten Veldin. På planeten arbetar Ratchet som en mekaniker och driver en egen verkstad. En vacker dag så kraschlandar Clank ett stenkast ifrån Ratchet verkstad. Ratchet blir självklart nyfiken och rusar till platsen där nedslaget ägde rum. Ratchet plockar med sig Clank till verkstaden och börjar bygga ihop honom igen för att få reda på vart han kommer ifrån, och varför han kraschade på planeten. Det visar sig att Clank är ute efter en kapten vid namn Qwark, och där börjar äventyret.

 

Ratchet and Clank Trilogy innehåller de tre första spelen. Enligt min teori så har man valt de spelen då de driver en berättelse framåt genom olika världar och har en röd tråd rakt igenom. Dom andra spelen i serien känns mer som utfyllnad, för att få reda på små plotholes som inte riktigt förklaras. Bara min åsikt, och det är ingen som har sagt detta till mig. Trilogin består alltså av Ratchet & Clank, Ratchet & Clank: Going Commando samt Ratchet & Clank 3. Spelen är uppskalade till HD-kvalité, trophys finns för den galne jägaren och möjligheten till stereoskopiskt 3D-stöd. Det har dock förekommit fusk, för det är bara spelen i sig som är uppskalade till HD-kvalité, mellansekvenserna är fortfarande orörda vilket gör att det känns som en dålig film vi tittar på, emellanåt. Inte heller när man ska köpa saker i spelet, vissa menyer är oförändrade vilket skär sig något brutalt med det man kallar för HD, det känns inte riktigt genomarbetat. Om man säljer ett spel, framför allt en remake av tidigare spel, och säger att det är HD så måste funktionen vara färdig och inte vara halvklart.

Men bortsett ifrån de små petitesserna så är Ratchet and Clank-spelen lika geniala nu som då. Visst skiljer sig fortfarande de olika kontrollschemana sig ifrån dagens moderna tredjepersons-äventyr, men då var det här revolutionerande medan idag så tillför det ännu en svårighetsgrad. Bara det att inte kunna flytta sig sidledes när du skjuter av ett vapen gör ju det hela mycket svårare. Kontrollen tar en stund att lära sig då man får tänka bort en del grundregler som faktiskt finns i dagens spel, men när kontrollen är inlärd så sitter den som en smäck. Det innovativa med spelserien är möjligheten till att ha en mängd olika vapen. Man dedikerade ett helt spel i serien till att bara stöta på konstiga och annorlunda vapen (Ratchet and Clank: Tools of Destruction). Vi har vapen som Bomb Glove, en handske som kastar bomber, Glove of Doom som låter dig kasta ägg på fienderna som kläcker ur sig mördarrobotar, eller varför inte Suck Cannon, ett stort rör där du suger in fiender, för att kunna skjuta ut dem på andra fiender. Det finns helt enkelt en drös med olika vapen, och att du faktiskt kan leka med de olika vapnen var nytt år 2000, idag sitter vi och instämmer till varje nytt vapen som dyker upp, minns tillbaka och njuter av att fyra av dem.

Det bästa med hela trilogin är när du avverkad de två första spelen och ska sätta dig med Ratchet and Clank 3. Man har nämligen valt att behålla multiplayer-delen med möjlighet att spela online. För 10 år sedan behövde du köpa en egen adapter för Playstation 2 för att kunna spela på internet, vilket det idag är en självklarhet att man gör bara du har tillgång till en trådlös internetuppkoppling. Jag tror personligen att det inte var många som testade på multiplayer-läget i Ratchet and Clank 3, för min del var ruskigt kul. Upp till 8 spelare kan spela samtidigt i olika lägen som Deathmatch, Capture the Flag och Siege. Siege var det absolut roligast då du i ett lag om 4 skulle invadera motståndarnas bas på så kort tid som möjligt, för att sedan byta sida och försvara mot samma motståndare. Vinnaren var den som tog sig igenom basen på kortast tid. Det här är definitivt inget ni vill missa.

Ratchet and Clank-trilogy är en spelsamling som man inte vill vara utan. Om du har spelat spelen tidagre så kan du nu jaga troféer och visa hur duktig du är med inkluderad skryträtt, eller spela online vilket du säkerligen inte gjorde för 10 år sedan. Har du inte spelat spelen så har du ett äventyr av rang att se fram emot. Spelet är snyggt och mysigt i HD trots de små grafikmissarna nämnda ovan, en härlig berättelse, men framför allt så är det ett av spelen som satte äventyrs-genren på kartan.

 


”Spelet som satte äventyr på spelkartan.”
Utvecklare: Idol Minds
Utgivare: SCE
Testad version: Playstation 3 Release: Ute nu

Rek pris: 399:-

Skrivet av: Lillbirro
Publicerad i: Recensioner