studio23

David Meyer har spelat tv-spel så länge han kan minnas. Till favorit genren är Rpg's på topp, allra helst Japanska sådana. Final Fantasy 6 kommer alltid vara bättre än nummer 7. Mest spelade spel är Battlefield 2 som han lagt 1200timmar på (Han kan inte bestämma sig om han är stolt eller ej) Han är även chef för CtrlAltElite och ses ofta på olika Events och håller även i Momentum Podcast tillsammans med Andreas Westman.

avatar

CtrlAltElite: Nintendo 3DS Hands on

OBS! vi vill understryka att bilder från spelen inte ger sin fulla rätt då dessa är i 2D och inte 3D
samt att några utav spelen var i alpha stadiet och inte färdigutvecklade.

Dessa spel provade vi på:


Kid Icarus: Uprising :
Vi fick ta del flygsekvensen och här gick det undan!  kontrollen kändes givetvis ovan då man sköt på fienderna genom att trycka på L knappen (vänster trigger) och sikta med pennan på den nedre skärmen. Kid Icarus var underhållande men kändes även lite repetitivt, med stundvis kluriga kontroller. Detta är säkert en vanesak, men det kändes svårt att hålla fast enheten då den var tunn och glättad yta.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D :
Djupet på 3D:n här var mycket imponerande. Kontrollen var bra och vi gillade att gyrosensorn kom till användning då man t ex skulle titta uppåt för att se första bossen i Deku Tree genom att vinkla 3Ds:en. Även här var den analoga spaken fantastisk. Det var en riktigt härlig retro känsla att återuppleva Ocarina of Time, och spelet gjorde sig riktigt bra i 3D.


Nintendogs + Cats :
Var en stor grafisk förbättring än dom tidigare i serien, det var också gulligt precis som dom tidigare spelen som funnits sedan DS kom ut. Nytt här var att du med hjälp av Nintendo zoner och trådlös data trafik kan gå förbi någon med en 3Ds och deras hund eller katt skickas till din 3Ds och tvärtom. Vi hade gärna sett multiplayer så man kunde interagera med djuren tillsammans med en vän antingen lokalt eller över wifi.


Steel Diver :
En Ubåts-simulator där du som spelare skjuter ner skepp och blir attackerad av krigsfartyg. Samtidigt måste man dyka för att undvika attacker och stoppa läckor när du blir träffad av fiender. Självklart spelade gyrosensorn en stor roll då den användes för att se sig omkring på den övre skärmen. Ganska kul ett tag men troligen inte ett spel som gör att 3Ds’en säljer mer, då det är väldigt repetitivt. Dock ett spel man kan ta fram för att döda lite tid här och där.


DEAD OR ALIVE Dimensions :
Var fruktansvärt snyggt och flöt på fantastiskt. Stängde man av 3D:n så gick spelet i hela 60fps! På den undre skärmen fanns möjligheten att trycka på alla moves och combos för att utföra dem (dvs bara trycka på färdiga kombinationer istället för att utföra dem) vilket kan vara bra för folk som inte vill sätta sig in i spelet och bara button-mash:a. Dessa människor hör dock inte vi till. Mycket imponerande spel med snygg grafik.


Super Street Fighter IV 3D Edition :
Här kändes inte 3D:n så påtaglig och även om spelet var väldigt snyggt med bra kontroll så kändes det mer eller mindre precis som Super Street Fighter IV fast med något sämre grafik. Det tål dock att nämnas att 3DS imponerar stort på det grafiska planet även med 3D:n avslagen och har verkligen imponerat hela redaktionen. Man har även gjort det enklare för spelaren genom att lägga snabbknappar för kombinationsslag på den nedre skärmen.


Resident Evil The Mercenaries 3D Edition :
Även här var den analoga styrspaken imponerande, och djupet som ingavs där du tog fram en sniper bössa mycket imponerande. Dock är ju detta inte samma spel som Resident Evil Revelations och verkade enbart innehålla som namnet antyder Mercenaries mode, vilket kan bli lite lång tråkigt i längden. Co-op visste ingen något om och tiden får utvisa hur det blir med det.

Augmented Reality : Det spelet som imponerade mest för mig, ficklampa. Man använder enhetens alla features; gyrosensorn och de dubbla kamerorna, med hjälp av ett papperskort (se bild nedan), för att interagera med verkligheten. Papperskortet användes för att kalibrera spelet så att den kan beräkna avstånd och lutning så att spelet kan rendera fienderna på t ex ett bord. Måltavlorna rörde på sig samt fanns gömda, t ex i munnen på en staty. Man var tvungen att huka sig ner för att kunna se och träffa måltavlan. Effekten blev klart bäst med 3D påslaget så att man fick djupet på skärmen. Sista bossen i demoversionen (som erbjöds på eventet) trädde fram genom ett hål i bordet, och det gällde då att skjuta på olika delar för att klara den.
Det är svårt att beskriva hur det här fungerar, det måste verkligen upplevas för att man ska se hur välgjort det är från Nintendos sida. Jag kände inte av någon form av lagg eller eftersläpningar när jag flyttade runt kameran, utan allt rörde sig i realtid. På ren svenska var det jävligt imponerande för denna handhållna enhet.

Vi var mycket nöjda med hur bra Nintendo/Bergsala hade styrt upp detta event och alla som visade upp spelen ska ha stor eloge då det inte kan vart så väldigt kul att stå i fem timmar med en sele fastspänd runt midjan och en 3D:s komplett med kids som sprang fram och tillbaka. All personal höll väldigt glatt humör och var supertrevliga, pluspoäng!

Sist men inte minst fick vi även ta del utan Metal Gear Solid 3 Snake Eater The Naked Snake men i form av rullande demo med film mycket imponerande och lämnade oss med en eftersmak som Snake själv beskriver bäst på bilden nedan

!!!!!!

Skrivet av: studio23
Publicerad i: Just nu, Notiser/Nyheter, Preview

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.