Hamsternator

Mattias Wahrolén började spela spel direkt när han fick tag på sin broders NES och efter det har intresset växt kontinuerligt utan några tecken på att stanna av. Det har gått så långt att all musik han lyssnar på och alla böcker man hittar i hans bokhylla har någon form av spelanknytning. Efter att ha utbildat sig till speldesigner på högskolenivå var det dags att börja producera någonting eget och under tiden skriver han för CtrlAltElite.

avatar

Vanquish demo ute nu

Att jag ser fram emot Vanquish är ingen hemlighet och idag fick vi äntligen chansen att testa Mikamis senaste verk i form av ett demo på psn. Ivrig som jag var började jag ladda ner demot det första jag gjorde när jag kom hem och två genomspelningar senare känner jag att spelet kommer inte göra mig besviken, samtidigt som demot troligtvis inte gör spelet rättvisa.

Det jag menar är att spelmekaniken ger möjligheten till mycket snabbare gameplay än konkurrenter som Gears of War men i det här demot är det inte nödvändigt. Dock skadar det inte att leka runt med dräktens egenskaper ändå vilket jag har gjort. Förgöra en fiende bakom ett skydd, glida dit och byta till hagelgevär i färden för att sedan plocka en fiende till som gömmer sig precis bakom sagda skydd. Det är en väldigt skön känsla och jag är övertygad om att när Vanquish väl kommer hit är det många av oss som kommer att få uppleva bra mycket mer och bättre adrenalinpumpande scener. Tyvärr är inte allt frid och fröjd eftersom att hur mycket jag än respekterar Shinji Mikami och hans team verkar det inte som att de delar min åsikt när det gäller quick time events. Förhoppningsvis kommer dessa inte vara allt för förekommande i slutversionen.

Att det är mindre än två månaders väntan kvar innebär dock fortfarande att jag måste vänta ett tag till innan jag får ta mig an ryssarna och alla deras leksaker. Tills dess får jag nog nöta demot ett par gånger till.

Skrivet av: Hamsternator
Publicerad i: Notiser/Nyheter