Joel Dinegrim har följt spelbranschen och spelutveckling i snart femton år med den ena foten i indievärlden och den andra bland förläggarjättarna. Han arbetar i dagsläget som QA på Starbreeze Studios i Uppsala. Han tycker inte att det var bättre förr och anser att variationen på spel idag är större än någonsin. Han anser att Bub är bättre än Bob, att Kirby klår Mega Man och att Probotector är coolare än Contra.
Godbitarna efter E3 fortsätter att dyka upp. Det tidigare nämnda spelet i X-COM-serien visades upp, och till allas förvåning såg det inte helt tokigt ut, trots sitt fokus på action i förstaperson.
2K Marin (senast bakom Bioshock 2) verkar på ett charmigt sätt fånga ett alternativt 1950-tal med pitoreska radhus och vapen av retrofuturistisk design, och även utomjordingarnas teknologi tycks matcha den allmänna stilen. Uppdragen kommer inte vara linjära utan kan väljas efter intresse och möjlighet. Ny teknologi och vapen kommer kunna forskas fram, baserat på vad man hittar på uppdragen. Lite förvånande verkar det som om banorna inte nödvändigtvis kommer ha konkreta slut, och spelaren får istället överge uppdraget när hotet blir för stort. Hur det här egentligen kommer fungera återstår att se.
XCOM är förstaperson nu, det är bara att acceptera. Huruvida det resulterar i ett bra spel återstår att se, men trailern nedan väcker en ack så liten flamma av hopp.
© Copyright 2011.