Joel Dinegrim har följt spelbranschen och spelutveckling i snart femton år med den ena foten i indievärlden och den andra bland förläggarjättarna. Han arbetar i dagsläget som QA på Starbreeze Studios i Uppsala. Han tycker inte att det var bättre förr och anser att variationen på spel idag är större än någonsin. Han anser att Bub är bättre än Bob, att Kirby klår Mega Man och att Probotector är coolare än Contra.
Att sitta och trycka i en djungel har aldrig sett så här snyggt ut.
Sniper: Ghost Warrior från polska City Interactive kombinerar krypskytte med öppna banor och detaljerade miljöer. Utöver djupa djungler utlovas även stora stadsmiljöer, och realistiska inslag som vind och andning kommer att påverka skotten.
Trailern nedan är onekligen snygg och att krypa runt i djungeln för att taktiskt planera sitt anfall verkar lockande, men hur snabbt kommer man egentligen att tröttna på headshot efter headshot?
Spelet släpps i Sverige till XBox 360 och Windows den 24e juni, och CtrlAltElite planerar att bege sig ut i djungeln och återkomma med en recension.
© Copyright 2011.