Thomas Larsson har haft ett stort beroende av World of Warcraft. men efter lite rehab och byten mellan oräkneliga jobb, har han nu tagit sitt förnuft till fånga och börjat med Cataclysm istället.... Thomas är en glad prick som gillar både konsol spel och PC, föredrar Guitar Hero Serien och Rpg's
Som skribent får man ibland göra andra saker än att bara recensera diverse spel. Som idag då jag och Studio23 var iväg på Blizzard’s presskonferens för Starcraft II som hölls i en av Berns salonger. Detta var första gången jag var på en presskonferens och jag är glad över att det var Blizzard som höll i den. Känslan av att gå ner i ett rum upplyst av blåa lampor och skärmar på väggarna som visade loggan ”Starcraft II” var näst intill oslagbar i mina ögon (ja, jag är lättimponerad). Inte nog med det så blev vi även bjudna på både frukost och lunch vilket var uppskattat.
När vi väl minglat runt och pratat med lite pressfolk så var det dags att slå sig till ro framför duken och lyssna på en intressant presentation som hölls utav Samwise Didier, Senior art director på Blizzard Entertainment. Samwise Didier började arbeta på Blizzard Entertainment redan 1991 då Blizzard gick under namnet Silicon & Synapse och har därigenom arbetat med alla spel som Blizzard har släppt från Rock n’ Roll Racing till Starcraft II. Och för er som inte vet det så är han även lead singer i Blizzard bandet ”Level 80 Elite Tauren Chieftain”.
Presentationen var riktigt bra och informativ då vi fick höra mycket om Blizzard’s historia från förr till nu. Vi fick även reda på att Starcraft II kommer vara helt integrerat med battle.net och använda sig utav vad Blizzard kallar ”Real ID”. Med detta system så kommer du alltså att kunna skriva in dina vänners riktiga namn och på så sätt se vilket spel dom spelar m.m.
Ett exempel på detta kan vara: Du sitter och spelar World of Warcraft men ingen i din guild är online så du lägger till under ditt ”Real ID” att du vill köra en dungeon och under tiden sätter du dig och spelar Starcraft II. När dina vänner sedan startar upp World of Warcraft så ser dom att du spelar Starcraft II men även att du vill köra en dungeon i WoW. Dom kan då via cross game chat ta kontakt med dig och be dig vara med. En mycket bra idé Blizzard.
Vi fick även reda på en hel del matig information om hur single-player upplägget kommer att se ut, vilka nyheter som kommer att finnas m.m. Bl.a så har Blizzard försökt att göra alla uppdrag unika på sina egna sätt t.ex genom att du som spelare får poäng genom att klara diverse uppdrag och därigenom låser upp möjligheten för att uppgradera dina enheter eller forska fram Protoss/Zerg enheter. På detta sätt hoppas Blizzard att spelet ska få ett större replay value.
Efter presentationen var det dags för oss att ta oss en titt på spelet. Blizzard hade radat upp ett antal datorer på ett bord. Dels ett par mysiga Alienware laptops där vi kunde testa single-player kampanjen och sedan ett par stationära datorer där man kunde spela lite multiplayer. Personlig notering: Spara pengar till en Alienware. När det blev min tur att provspela så kände jag mig ungefär som jag gjorde när jag kom hem och installerade Starcraft för 12 år sedan, väldigt glad och spänd med andra ord. Första känslan jag fick när jag tog på mig hörlurarna och tog mig en titt på en mellansekvens var riktigt bra. Jag kände direkt att jag inte kommer att bli besviken på det här spelet.
Så vad kan jag säga om allt detta då? Blizzard vet hur man håller en presskonferens den saken är klar. Att det sedan var en presskonferens för ett spel som många av oss väntat nästan halva våra liv på gjorde inte saken sämre. Och att få träffa och prata med Samwise Didien från Blizzard var för mig en dröm som besannades.
Jag passar på att meddela att jag troligtvis inte kommer att visa mig ute under augusti månad men ni hittar mig på battle.net.
Så, längtar du lika mycket som mig efter det här spelet?
© Copyright 2011.