Min främsta uppgift på CtrlAltElite är att arbeta som fotograf. Jag studerar foto på Berghs i Stockholm och träffar gärna vänner, spelar TV-spel, lyssnar på musik och bara hänger som vilken annan vilsen ungdom som helst.
Jag måste erkänna att jag hittills inte lyckats få upp en enda karaktär till max level – level 80. Pinsamt med tanke på att Age of Conan släpptes för snart två år sedan. När spelet först kom ut fick det väldigt svajig kritik men har på senare tid till och med fått ”nyrecension” på grund av den markanta utvecklingen med hjälp av patchar. Age of Conans utvecklare Funcom har varit flitiga på att förbättra spelet och lägga till nytt material samtidigt som de behållit grundstrukturen i spelet, det som skiljer Age of Conan gentemot konkurrerande MMORPG-spel.
Charmen med Robert E. Howards (Conans grundare) universum är brutaliteten och den mogna atmosfären. Tyvärr har jag inte haft nöjet att läsa någon av hans omtalade serier mer än att se Arnolds muskler i de två filmatiseringarna, men vad jag förstår har Funcom varit väldigt trogna ursprunget när de fört över en gammal karaktär in i den digitala eran.
Expansionen bjuder på en hel del nytt material där tyngden ligger i en asiatiskt inspirerad ras vars hemland består av vacker natur med långa grässlätter, små laguner med vattenfall och hissnande färgsprakande träd och växter som omringar en direkt. Karaktärerna är faktiskt mer spännande än jag först räknat med. De nya frisyrerna, framför allt på de kvinnliga karaktärerna, är väldigt snygga och det finns en hel del krut att hämta här. Jag upplever också att animeringarna har blivit något bättre om än bara till en ytterst liten del. Nya fiender som sträcker sig från fiktiva tigrar till gigantiska ”människoskorpioner” där skräck är ett begrepp härstammat från de tidiga serierna. Lyckligtvis har Funcom även satsat på att ge nytt material till spelare inom det lägre level-området och inte enbart lagt allt krut på high-end.
Något som både nya spelare, gamla spelare, noobs och elites kommer kunna finna glädje i är det utökade feats-systemet som går under benämning Alternative Advancement. Ett nytt poängsystem som låter spelaren specialisera sin karaktär lite till, PvE, PvP eller klassbaserat. Därifrån får man tillgång till så kallade Perks. Man skulle kunna kalla det för passiva skills från Alternative Advancements, men man kan bara aktivera några stycken åt gången så det gäller att anpassa sin karaktär till situationen.
Så kallade Factions, eller fraktioner som det blir på svenska, är även det en nyhet i Rise of the Godslayer. Du kan välja att gå med och alliera dig med någon eller några fraktioner av ett större urval där du kan avancera i rang, men se upp då du automatiskt hamnar i krig med motstående fraktion. Fördelarna ligger bland annat i att man får tillgång till exklusiva vapen, rustningar, drycker med mera när man går med i en fraktion. Alla klasser har även rustats med nya magier, egenskaper och skills som gör din nuvarande karaktär ännu mer intressant. Något jag personligen längtar efter är att få sätta mig på en varg och rida stolt ut i strid med fanan högt i hand. För den som tycker om tigrar finns även dessa som mounts. Dessvärre är betan än så länge aningen buggig men ärligt talat vill jag inte gå in med förstoringsglaset och granska det dåliga. Jag litar på att Funcom åtgärdar problemet precis som de gjorde när originalspelet släpptes. I skrivande stund har det omtalade DirectX 10-stödet ännu inte blivit 100% optimerat. DirectX 10 gör spelet mycket vackrare att fästa ögonen på men antingen äger du en monsterdator eller så nöjer du dig med att tappa ca 30 FPS när du sätter på denna funktion. Många räknade med att allting skulle fungera korrekt till den nya expansionen men jag upplevde inga förbättringar jämfört med originalspelet. Ska Funcom lyckas får de jobba både dag och natt om de inte planerar att inplementera något vid lanseringen, men jag har förtroende för dem efter allt de visat vad de gjort.
Age of Conan: Rise of the Godslayer finns i butik den 11 maj 2010.
(Samtliga bilder är tagna med DirectX 9).
© Copyright 2011.